16:11 Технологии NVIDIA позволяют быстро рисовать машины | |
Компания NVIDIA прислала пресс-релиз, посвященный новым методам создания и обработки фотореалистичных изображений. Мы долго думали, стоит ли публиковать полученную информацию на страницах новостной ленты, но в итоге решились — в конце концов, почему бы не поделиться хорошо рассказанной историей с красивыми картинками? Джефф Паттон (Jeff Patton) — известный CG-дизайнер, фрилансер-самоучка, создающий технические иллюстрации для крупных компаний, включая Honeywell, Delta Controls, Johnson Controls и другие. Он также является признанным гуру по Autodesk 3DS Max 3D и ПО для визуализации NVIDIA mental ray, активным бета-тестером, который преподает класс Autodesk Master Class и создает руководства по эффективным методам использования обоих программных решений. В начале 2010 года некоторые фотореалистичные визуализации автомобилей, сделанные Паттоном, привлекли внимание компании Mercedes Benz USA. В итоге концерн предложил художнику создавать изображения для веб-сайта и печатной рекламы компании. Паттон получил данные системы автоматизированного проектирования (САПР) для каждого транспортного средства, а также изображения фона. Задача состояла в том, чтобы создать изображения с цифровой моделью автомобиля на предложенном фоне, акцентируя внимание на форме автомобиля при помощи отражений и освещения. Дизайнер знал, что создаваемым изображениям необходимо сочетать фотореализм и качество студийного фото — автомобили должны выглядеть абсолютно реалистично, как на фотографиях! В начале работы над проектом Паттон использовал программное обеспечение 3DS Max и mental ray, а также Chaos Group V-Ray на центральном процессоре. Учитывая большие размеры файлов и требуемые масштабы визуализации, его работа продвигалась крайне медленно. | |
|
Всего комментариев: 0 | |